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Starfield は、Xbox シリーズ X およびシリーズ S で洗練された一貫したエクスペリエンスとしてリリースされます。

Jul 08, 2023

グラフィックス、パフォーマンス、画質: 各コンソールの比較。

ベセスダの最新作『スターフィールド』に対する期待は非常に大きい。 豊富なコンテンツと何百もの惑星を探索できる、銀河に広がる冒険が約束されています。 この種の範囲に近いゲームはほとんどありません。また、ベセスダが通常提供する高レベルのコンテンツ品質とゲームプレイの柔軟性を備えたゲームはまだほとんどありません。 しかし、懸念が全くなかったわけではない。 最大の関心事は技術的な懸念であり、将来プレイヤーを目指す人はバグやフレームレートの問題の可能性に動揺しています。 ベセスダのこれまでのコンソール向けの取り組みは常に安定した形で提供されているわけではなく、それらのゲームはスターフィールドよりも桁違いに小規模でした。 多くの人にとっての重要な質問は、Starfield は発売時に使用しても問題ないのか、それともパフォーマンスの問題やバグが解決されるまで待つべきなのか、ということです。

他にも重要な懸念事項があります。 たとえば、Xbox Series S についてはどうなるのでしょうか? Microsoft のジュニア マシンはしばらくの間論争の中心となっており、一部のタイトルではシステムのメモリ、帯域幅、GPU パフォーマンスの削減に対応するのに苦労しています。 私たちの知る限り、シリーズ S の発売前にこのゲームの映像は公開されていませんが、BGS のトッド ハワード氏がシリーズ S 版のゲームのプレイに多くの時間を費やしたことが知られています。

すぐに良いニュースとして、Starfield は両方のコンソールで実際に非常に一貫性があり、安定したエクスペリエンスを提供できるということです。 これまでのところ約 20 時間のプレイを通じて、明らかなバグやその他の明らかな問題には遭遇していませんが、これは Fallout 4 や Skyrim の発売バージョンでは決して言えなかったことです。 Starfield は何度か延期されましたが、最終記事はスムーズな体験であり、リリース直後に始める価値があるため、おそらくそれらの遅れが最善だったと感じられます。 もちろん試合全体について話すことはできませんが、立ち止まるようなものは何も見られませんでした。

グラフィックスも優れており、高レベルの詳細、優れた後処理、美しい環境アートワークが備わっています。 これはちょっとした驚きでしたし、このゲームはベセスダのこれまでの作品を大幅に上回っていると思います。 このトピックの詳細については、ジョンによる今後のグラフィックス技術レビューをチェックしてください。ただし、これは決して見た目が悪いゲームではありません。 それは必ずしも驚くべきものではありませんが、特にその信じられないほどの範囲を考慮すると、達成された取り組みです。

ただし、いくつかの重大な妥協点が明らかになります。 世界は高度に細分化されており、ロード画面によって頻繁に中断されますが、これはベセスダの初期のゲームからの名残です。 シームレスなエクスペリエンスを正確に期待していたわけではありませんが、頻繁に切り取られる部分は、短いアニメーションによって隠されることもありますが、確かにイライラさせられます。 コンソールの場合、もう 1 つの重要な譲歩点はフレームレートになります。 シリーズ X マシンとシリーズ S マシンはどちらも 30fps アップデートをターゲットにしており、これより高いフレーム レートのオプションは利用できません。 これは驚くべきことではありません - それはかなり前に通知されていました - しかし問題は、エクスペリエンスが集合に合格するためにその 30fps がどの程度一貫しているかです。

これらの問題を除けば、コンソール版はスムーズで一貫性があり、安定した詳細なグラフィックスを備えており、かなりうまくやっています。 Xbox シリーズの両方のバージョンを詳しく見てみると、一見したところ、両方のコンソールで非常に似たようなエクスペリエンスが得られ、性能の低いシリーズ S でも非常に優れているように見えます。 ただし、ローエンド マシンではスペックが大幅に低下していることを念頭に置いてよく見てみると、明らかな違いがいくつかあります。

シリーズ S の描画距離には若干のカットバックが見られます。 シリーズ X には、遠くまでレンダリングされる岩の露出や石などの幾何学的なディテールが追加されており、ここでさらに提供できるものがあります。 シリーズ X では、密集した低木と膝の高さの草が茂り、葉にも凹凸が見られます。ただし、大きな岩壁や樹木などの環境ディテールのより大きな塊は、2 つのプラットフォーム間でほぼ同じようにレンダリングされるため、大まかに見ると、シリーズ S と X は確かに見えます。かなり似ています。 弱いマシンでは格下げされて見えるのは、これらの大きな機能の間の付随的な詳細にすぎませんが、それはプレイヤーからかなり離れた範囲でのみです。